Всем привет сегодня я раскрою 1 из секретов в серии игр симпсоны. Этот секрет знают не многие потому что перепроходят уровни . В доме кончились все припасы, и Мардж просит Гомера съездить в магазин и затариться – самая лёгкая миссия в игре (по традиции). PS2, GameCube, Xbox: Регион Северная Америка 16 сентября 2003 года · Регион Европа. Симпсоны: ударь и беги) — компьютерная игра в жанре action-adventure с большим уклоном в сторону .
Hit & Run » Игровой портал ABCVGПрохождение на сто процентов. Чтобы пройти эту игру на 1. Гомер: Сюжетные миссии (7): `S- M- R- T`1. В доме кончились все припасы, и Мардж просит Гомера съездить в магазин и затариться – самая лёгкая миссия в игре (по традиции).
Ехать по стрелкам на дороге до магазина, зайти в него, поговорить с Апу. После того, как появится еда, взять её. Теперь снова домой. Не успел Гомер приехать домой, как получает ещё одно задание – отвезти в школу научный проект Лизы, который она оставила. По дороге в школу привяжется директор Скиннер – нужно обогнать его до того, как он приедет в школу, иначе Лизе не сдобровать. Обгоняем Скиннера, заходим в школу, отдаём Лизе проект и сразу же узнаём, что звонила Мардж и передала Гомеру, что бы он ехал домой.
Будет сделано! Мардж обеспокоена насчёт Фландерса, который, оказывается, не может найти свои потерянные вещи. Теперь Гомеру предстоит невозможное – вспомнить, куда он дел их и привезти Фландерсу, пока полиция не приехала за Симпсоном. Карты На Навител. Вещи разбросаны по дорогам и одна вещь у Барни (Гомер подарил ему её на день рождения). Собрав их, снова едем к Фландерсу, отдаём под видом находки и получаем в вознаграждение благословение. Гомер опаздывает на работу, к тому же сегодня проверка квалификации работников Смиттерсом. Решив, что хороший проверяющий – мёртвый проверяющий Гомер берёт у Барни (за деньги) тяжёлую машину (PLOW KING) и едет на работу, долбя по дороге машину Смиттерса – нельзя дать ему доехать до станции первому!
Гомер наконец- то на работе, но появилась ещё одна проблема – камера, следящая за ним. Нужно за время разбить агрегаты, от которых зависит работа камер. Просто подойти к каждой и пару раз пнуть. Гомер, увидев по телевизору репортаж о странных чёрных фургонах, решает проследить за одним и узнать, кто стоит за всеми странными вещами, которые происходят в Спрингфилде - нельзя дать уехать фургону далеко или миссия провалена. Гомер рассказывает Мардж, что мистер Бернс следит за всеми, но она не соглашается присоединиться к нему, ссылаясь на то, что вышла новая очень жестокая компьютерная игра, которая может повлиять на сознание детей.
И теперь нужно помочь ей протаранить фургон доставки игры 1. THE FAT AND FURIOUS`7. Гомер едет на фабрику рассказать всем о тайнах Бернса (Это он владелец черных фургонов), но, заболтавшись с Карлом, он видит, что Смиттерс уже выехал к дому Монти. Теперь последняя миссия прийти первым к особняку Бернса, обогнав Смиттерса. Барту нужно достать новую крутую игру, и он пытается разузнать у Милхауза, где её взять.
Милхауз же озадачивает Барта тем, что директор Скиннер ищет прогуливающих школу учеников. Теперь Барту срочно нужно гнать в TRY- N- SAVE, а не то Скиннер поймает его. По дороге нужно будет за время оторваться от директора. Подъехав к точке и поговорив с Джимбо, Барт с успехом проходит первую миссию. Поговорив с Керни, мы узнаём, что компьютерные игры сегодня не в моде (кто бы мог подумать), а в моде фейерверки, ракеты, петарды!
Игра The Simpsons Hit and Run создана по мотивам самого длительного американского мультсериала. Вряд ли найдется тот, кто .
Теперь вот ездим по городу и покупаем у людей эти штуки. Ничего сложного – следим за радаром и едем сначалак Отто, который стоит у бара Мо, потом заходим внутрь, говорим с Мо, выходим, едем к Снейку у Мэрии, потом к Ральфу у полицейского участка. Тут по сценарию на нас нападает Шеф полиции, за время отрываемся от него и всё! Поговорив с продавцом комиксов насчёт игры, Барт натыкается на ещё одну миссию – оказывается, этот парень опаздывает в какое- то Интернет- кафе или что- то подобное. Он очень хочет оказаться первым в Интернете, кто обсудит новый фильм с Мак. Бэйном. Барт должен его довезти в точку, обогнав ещё какого- то фаната, но дело осложняется тем, что машина у продавца комиксов – дрянь и приходится выжимать из неё всё, чтобы сделать это. У профессора Фринка игра есть, как и говорил толстый продавец, но игру очкарик не даст, пока мы ему не достанем радио времен второй мировой.
Едем в магазин торговца оружием, следя за чёрным фургоном (нельзя дать ему оторваться), где оказывается, что радио украл Снэйк как раз перед вами! Едем к бандиту, говорим с ним и узнаём, что встречаются и среди бандитов люди чести – он согласен отдать радио, если мы его обгоним до стадиона. Сделав Снэйка (машина у него хороша), забираем радио и всё. Барт едет к Красти Бургеру, чтобы поговорить с Клетусом насчёт спутниковой тарелки к уже добытому радио, но опять приходится взамен делать услугу. Клетус нанялся добывать мясо для Красти Бургера, а Барт должен ему пособить. Теперь едем по дорогам, собирая скунсов и следя за радаром.
Собрав всех, едем опять в Красти Бургер, рядом с которым на нас нападёт Апу, (конкуренция даёт о себе знать). За время нужно будет от него оторваться, причём у нас та ещё тарантайка, а у Апу быстрая тачка.
После отрыва едем опять к Красти Бургеру и проходим эту миссию с лёгкостью! Профессор Фринк даёт Барту ещё одно задание – достать миксер для безумного изобретения, а миксер есть у доктора Ника. Этот врач без лицензии не даст нам миксер, пока мы не соберём его сбежавших подопытных макак. Без проблем: сначала собираем всех макак в парке и около него (больница, суд, мэрия и т. Отдаём обезьян доктору.
Для этой миссии нам понадобится грузовичок Гомера, который тусуется на стоянке больницы. Фринк уже почти готов показать нам своё безумное изобретение, но, пока в городе ездят машины с каким- то сигналом (с антенной), его изобретение не будет работать. Разбить машины за время?
Не проблема! Берём машину потяжелее (например, Mr Plow) и долбим тачки. Главное не ездить к ним близко, а стараться таранить с разгона. Разбили, едем обратно к стадиону и всё. В здании, в которое въехал школьный автобус - фотосъёмка.
Машинка рядом с TRY’N’SAVE 1. Мусорный ящик рядом с полицейским участком Камеры(2.
Во дворе больницы. Чёрный вход мэрии. Парадный вход мэрии. Вход в суд. 5. На крыше одного из зданий рядом с больницей. У беседки рядом с парком.
Рядом с гигантской рекламой пончиков на крыше здания. Рядом с мойкой машин. На крыше здания рядом с мойкой (забираться по пожарной лестнице)1. На крыше здания рядом с мойкой (забираться по пожарной лестнице)1. На крыше бара Мо.
У лестниц, которые поднимают к ездящему вагону. Рядом с картой на одном из вагонов. Если прыгнуть с ездящего поезда вправо на вагон и пробежать вперёд по балкам, то вот она и будет. Около Красти Бургера рядом с полицейским участком.
На крыше здания, на которое запрыгивать с монорельса. У лестниц, ведущих к монорельсу.
Если подняться по лестницам к монорельсу, то камера будет у скамеек. У входа в музей недалеко от центрального парка (с птичками)2. В срезе недалеко от ездящего поезда (едем от мойки машин к поезду и справа разбиваем стекло с изображением Красти – справа у ящиков летает последняя камера) Гонки(3): 1. Милхауз ходит около полицейского участка. Ральф около мэрии, напротив стадиона. Нельсон недалеко от Красти Бургера около стройки и трамплина Ящики Buzz Cola: 1. Во дворе больницы(2)2.
Парадный вход мэрии. Чёрный вход мэрии.
Вход в суд. 5. В беседке рядом с парком. Если прыгать через трамплин недалеко от мэрии, но не перелетать, а остановиться внутри здания, то ящик будет виден сразу (туда также можно забраться на лифте с другой стороны) 7. На крыше здания рядом с мойкой (2)8.
На крыше бара Мо. На крыше дома рядом баром Мо (можно попасть, упав с крыши дома рядом с мойкой)1. У подвальной двери дома рядом с мойкой.
В конце одного вагона, на который идти дальше всего с ездящего поезда. Напротив TRY’N’SAVE1. На крыше здания, на которое запрыгивать с монорельса(2) Автоматы Buzz Cola: 1. Рядом с входом больницы.
У Красти Бургера в строящемся районе.