У меня видеокарта GTX 660 в диспетчере устройств в свойствах видео карты надпись. Где обещанный видос про систему питания? 2 Не дает маме включить питание; 3 Не дает маме стартовать.
Самоучитель по ремонту видеокарт . Другими словами, BIOS мамы не видит BIOSа видяхи по нужным адресам. С современными видяхами это, как правило, происходит по трем причинам: Питатели.
Во- первых, самая частая поломка, это dc- dc конвертеры (импульсные преобразователи), ибо GPU питается от вольта- полтора, память от полтора- двух, а на разъем AGP с материнской платы приходят только 3. V, 5. V и 1. 2V. Из самых распространенных неисправностей - это гнилые мосфеты (силовые полевые транзисторы) APM3. L(3. 05. 4) и ШИМы того же самого анпека (маркировка APWхххх).
Иногда эти детали внешне выглядят исправными и даже вырабатывают положенные вольты, но тут надо осциллограф, ибо ток должен не только быть, он должен быть еще и чистым.. Стоит заметить, что производители (в основном на видеокартах до Ge. Force. 2) иногда ставят линейные стабилизаторы - вариантов вагон. Обычно даташиты на все силовое легко находятся в Интернет. Биос видяхи. Вторая причина - это слет БИОСа видеокарты.
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 2000. Энергопотребление: от 3 до 250 Вт; Один 8-контактный и один 6-контактный разъёмы питания. GPU при помощи специальных средств: CAL, Brook, ATI Stream. В новой шине применяется другая схема кодирования . Схемы видеокарт Ati. Редактор биос видеокарт на базе GPU nVidia Kepler. Gtx 780ti восстановление цепей питания. Хотел найти в инете путный материал о схемах питния процессора, памяти и других частей мат. Ремонт/модернизация ATI Radeon 9000/9200/9250 (Sapphire & Noname). В коллекцию добавлена схема питания аналогичной карточки Gigabyte. У видеокарты Sapphire R9250 в верхнем плече первого .

Как правило, это бывает после криворуких экспериментаторов- оверклокеров. Если в первом случае надо паяльник и детали, то здесь можно просто загрузиться, вставив больную AGP видяху одновременно со здоровой PCI и прошить биос обратно. При этом, при загрузке виндов, иногда даже ставятся дрова на больную и даже картинка появляется. Большое собрание разных биосов на сайте прошиватора mvktech или ATI BIOS Collection.
Hе смотря на простоту этого совета, начинать настоятельно рекомендую с первого, ибо в случае шумящего (по току) или сбоящего питателя, биос восстановится на пару дней, которые могут оказаться смертельными для ГПУ. GPU, он же видеопроцессор. На части достаточно современных видюх живость кристалла GPU возможно определить простой отзвонкой сопротивления по отношению к корпусу (земле, Vss), если прибор показывает ноль - однозначно труп, если 3- 1. Ом, то еще есть смыл повозиться. BGA- монтаж. Hу и третья, к сожалению, тоже очень распространенная неисправность - это нарушение BGA- монтажа, то есть разрушение контактов- шаров под GPU или памятью. Я лечу электроплиткой, ибо не богат и о монтажной печке пока только мечтаю.
Дома (и без предварительной тренировки) связываться категорически не рекомендую, ибо не только добъете полуживую видеокарту, но еще и ожогами обзаведетесь. А кто- то и пожар устроить умудрится.. Бывает рассыпаются. Проверяем осцилом генерацию. Сколотые SMD детали.
Напоследок следует упомянуть про сколотые SMD- элементы. Обычно подобная неприятность получается при неудачном вынимании винчестера в узком непродуманном корпусе. Для начала надо всю видяху внимательным образом осмотреть и желательно с лупой. Подозрительные места удобно сравнивать с аналогичным девайсом (при наличии). Не дает маме включить питание. Однозначно какой- то из питателей (на GPU или память) прошибло и он коротит на массу.
Не дает маме стартовать. Все чаще встречаются видеокарты (серии GF6ххх и старше), с которыми материнская плата молчит как мертвая.
И есть такой комментарий (даю вольный в переводе с англ.), что если возник . Отвал GPU или мостов HSI или Rialto (так же может быть обрыв дорог,SMD- перемычек и SMD- дросселей). Особой смертностью отличаются изделия компании Palit Daytona, у которых общий радиатор на GPU и HSI.
В результате, ни то, ни другое толком не охлаждается, и первым обычно не выдерживает издевательства как раз HSI. Тоже самое касается радеонов, где Rialto обычно стоит вообще без радиатора, да еще и внахлест с GPU. Питание. 2. Отсутствие питания моста аналогично (Sparkle часто этим болеет) или мост HSI колотый.
Gigabyte GV- N6. 62. DP имеет родовую болячку - дроссель L1. Сколы. 3. Снесенные кондеры на линиях PCI- E тоже посмотреть полезно. Артефакты. BGA- монтаж. Точки и полосы на изображении также обычно являются следствием нарушения BGA- монтажа.
Причины могут быть разные - непропай памяти, непропай GPU, сколы на GPU, битая память.. Переходной мост (реалто) на такое не способен, это не в его епархии.
Память. Не исключена и смерть отдельных микросхем памяти. Вычислить дохлую м/с памяти довольно сложно, а если она не раскаляется, то только перебором. Хотя, как показывает практика, метод . Смысл прост: мокрым пальцем лапаем корпус микросхемы памяти или резисторые и конденсаторные SMD- сборки возле (и/или под) микросхемой памяти. Если полосы и артефакты начинают менять цвет или исчезают - вот он клиент на пропайку или последующую замену. Возможна неисправность самого GPU - подгорел конвеер.
Замена GPU довольно сложна, поэтому иногда для оживления имеет смысл воспользоваться какой- нибудь прогой, типа . Сначала снижать частоты, затем поочередно пеpеключать пpоцессоpные конвееpы: всякие там шейдеpные, веpтексные, пиксельные, веpшинные, какие там еще разработают.. Авось повезет, и они выгорели не все.. После чего останется взять редактор биоса, внести в родной биос новые частоты или комбинацию конвееров и залить в видеокарту. Подборка утилит. Еще одна подборка утилит.
В Riva. Tuner 2. 0. GT - 1 блок пиксельных процессоров, и для 7. Далее делаем дамп BIOS Ni. Bi. Tor- ом и в режиме hex- редактора находим последовательность, которой кодируется количество вкл\выкл блоков\конвееров. Обычно гадят ключи ( мосфеты) иногда ШИМы. Если карта выдает разноцветный мусор в виде квадратиков и изображения нет (как на Dandy при плохо вставленном картридже), первым делом смотрим питание памяти. Пропал цвет. Если пропал какой- то цвет, а карточка с двумя выходами, то помимо обвязки канала стоит проверить еще и мультиплексор..
Был весьма показательный случай: лечил Leadtek Ge. Force 6. 80. 0 Ultra, с двумя DVI, почти пропал красный.. Посмотрел, на втором выходе картинка в порядке, начинаю вызванивать обвязку канала красного на первом выходе - что такое, ничего не пойму, вся обвязка в порядке, но красный звонится на землю порядка 7 Ом.. Начинаю соображать, что бы это могло означать - видеопроцессор в порядке (судя по второму выходу), обвязка тоже в порядке, так что же жить мешает? И тут я вспоминаю о том, что на любой однопроцессорной видеокарте с двумя выходами (неважно, SVGA/SVGA, SVGA/DVI или DVI/DVI) есть мультиплексор, который чередует картинку для каждого из выходов с GPU + горизонталь, ищу и нахожу какой- то 1. Это справедливо, если на плате используется промежуточный мультиплексор/коммутатор в цепи GPU < -> VGA- port, а вот если его нету..
Собственно, сама диагностика при отсутствии одного, двух цветов не представляет сложности. Пины RGB (R- красный, G- зеленый, B- синий) на разъёме прозваниваются на наличие 7. Ом. Если сопротивление не занижено или завышено (и такое бывает), вызваниваем и выпаиваем согласующий резистор 7. Ом по соответсвующему каналу и проверяем p- n переход оконечного каскада этого канала GPU. Обычно он в обрыве и это не отвал шара, это GPU умер. Очень редко уходит в обрыв включенный последовательно канальный дроссель.
Если же сопротивление меньше 7. Ом, освобождаем канал от элементов, включаем параллельно и понимаем, что обвязка опять таки ни при чём (или при чем).
Из практики: элементы обвязки крайне редко отказывают: опять же GPU по каналу проседает. Иногда согласующие резисторы не ставят, тогда ещё проще.. Работает, но виснет, черный экран. Иногда черные экраны стабильны и возникают постоянно, иногда требуется достаточно продолжительное время, чтобы их определить.
Как бы то ни было – возникает в сложных 3. D приложениях, обычно играх. Подробности. Сглаживание и анизотропия.
Некоторые софтовые фишки могут снизить вероятность возникновения черных экранов. Первым делом нужно включить vsync в настройках драйвера.
Семейства видеокарт AMD(ATI) RADEON Справочная информация. Справочная информация о семействе видеокарт Radeon XСправочная информация о семействе видеокарт Radeon X1. Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 2.
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 4. Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 5. Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 6.
Справочная информация о семействе видеокарт Radeon HD 7. Справочная информация о семействе видеокарт Radeon 2. Справочная информация о семействе видеокарт Radeon 3. Программу Наш Сад Рубин.
Спецификации чипов семейства R. Пиковая производительность до 1.
Перед инженерами была поставлена задача: добиться двукратного преимущества в теоретической производительности, по сравнению с чипом предыдущего поколения — RV6. Также, в свете последних тенденций, очень важно было сделать упор на улучшение возможностей чипа по неграфическим вычислениям.
Заодно впервые была применена GDDR5 память и перекрыт психологический барьер скорости вычислений в один терафлоп, до которого чуть- чуть не дотянула NVIDIA со своим GT2. Рассмотрим схему нового чипа: Сразу видно, что архитектура RV7. R6. 00 и RV6. 70. В ней были сделаны как количественные, так и качественные изменения, устранены многие узкие места. Но давайте остановимся на всех изменениях по порядку.. Суперскалярность этих процессоров не изменилась со времён RV6.
Для 6. 4- битных расчётов двойной точности используются эти же блоки, снижается только темп расчётов. Как мы уже сказали, каждое из 1. SIMD содержит по 1. Также, в отличие от R6x. RV6. 70, блоки TMU «привязаны» к SIMD, каждый из них имеет по четыре выделенных текстурных модуля и свой L1 текстурный кэш.
SIMD ядра могут обмениваться друг с другом информацией при помощи 1. Как видите, мощность текстурников в новом чипе промасштабирована вместе с числом шейдерных процессоров, и соотношение между ALU и TMU равно 4: 1. Потоковые процессоры остались, по сути, теми же, что и в RV6.
А для увеличения энергетической эффективности используется более агрессивный clock gating, позволяющей отключать блоки логики для снижения потребления энергии. В результате, даже с учетом того, что в GT2. SP для FP6. 4 расчётов, RV7. А вот блоки текстурирования изменились очень сильно, теперь они привязаны к SIMD, а их эффективность значительно улучшена.
Проектировщики убрали выделенный пул TMU, известный по предыдущим поколениям чипов, реализовав решение, очень похожее на то, что мы видим у NVIDIA, с блоками TMU, включенными в состав SIMD ядер. В новом чипе и тексели и вершины выбираются одними и теми же блоками, что также аналогично решению в G8x и далее. С другой стороны, каждый из 4. RV7. 70 стал несколько слабее, чем каждый из 1.
RV6. 70, но увеличенное их количество, вместе с повышенными частотами, должно дать приличный прирост скорости текстурирования. Из других особенностей — удвоенная полоса пропускания к текстурному кэшу, по сравнению с RV6.
Fetch. 4/Gather. 4 за один такт, что также должно повлиять на увеличение производительности. В чипе применен новый дизайн блоков кэширования: вершинный кэш отдельный, кэш второго уровня привязан к четырём 6. L1 кэши хранят уникальные данные для каждого блока SIMD, что увеличивает эффективность кэширования. Также увеличена и пропускная способность: до 4. ГБ/с для текстурного кэша первого уровня, до 3. ГБ/с между кэшем L1 и L2. Рассмотрим схему блоков ROP: Как видно на схеме, качественных изменений в блоках ROP не так много.
Зато, хоть блоки ROP и остались в том же количестве, что и в RV6. MSAA. Теперь алгоритмы MSAA 2x и 4x вообще почти что «бесплатны», по крайней мере, с точки зрения работы ROP. Вот сравнительная таблица темпа записи пикселей во фреймбуфер в различных режимах: Почти во всех режимах эффективность ROP удвоена, кроме самого простого — 3. MSAA. Нужно отметить и Custom Filter Anti- Aliasing (CFAA). Уже прошлое поколение видеочипов AMD предлагало специализированные фильтры сглаживания, названные Custom Filter Anti- Aliasing. Мы довольно подробно рассматривали этот метод в предыдущих материалах, и наиболее интересной возможностью по сглаживанию на чипах AMD является метод краевого сглаживания (edge detect), используемый в алгоритмах 1.
CFAA. Метод основан на поиске краёв полигонов (специальный фильтр) и дополнительной фильтрации этих участков изображения. Метод не требует дополнительной видеопамяти по сравнению с режимами 4x и 8x MSAA, а также работает вместе с адаптивным сглаживанием.
RV7. 70 отличается небольшими улучшениями, направленными на ускорение этого и других методов, в том числе специальным быстрым линком между ROP и шейдерными процессорами. Для стандартных алгоритмов MSAA используются возможности аппаратных блоков ROP, и только для упомянутого программируемого CFAA — шейдерный ресолв. Из других важных изменений в чипе — смена ранее широко разрекламированной, но так и не ставшей удачной, кольцевой шины памяти (ring bus) на архитектуру с центральным хабом. В RV7. 70 контроллеры памяти расположены по краям чипа, рядом с основными потребителями трафика, а хаб распределяет потоки данных между уже упомянутыми блоками, а также PCI Express, Cross. Fire. X, UVD2, контроллерами вывода. В дополнение к этому, контроллер поддерживает новые модули памяти GDDR5, работающие на эффективно учетверённой частоте до 3.
ГГц и выше, что даёт ПСП до 1. ГБ/с с применением недорогого 2. Да и сами карты становятся больше и сложнее, потребляя всё больше энергии. Переход на использование GDDR5 позволяет увеличить производительность в 2- 3 раза при даже меньших размерах чипов при меньшем потреблении энергии. Разработка этого типа памяти заняла около трёх лет от начала разработок до окончательной спецификации, а в AMD — ещё больше. Предполагается, что GDDR5 будет работать на скоростях вплоть до 7 ГГц эффективной (учетверённой) частоты.
Первые чипы, поддерживающие напряжение 1. В (в отличие от 2. В для GDDR3) и имеющие плотность 0. Гбит, предлагают скорость до 1. ГГц. Как видно, большую часть чипа занимают 8.
А оставшаяся часть, судя по всему, занята блоками ROP, кэшами второго уровня и другой вспомогательной логикой. Вчетверо увеличено количество поддерживаемых потоков исполнения геометрических шейдеров, и сгенерированные в них вершины могут храниться на чипе в большем количестве. Теперь он совместим (что бы это ни значило) с Direct.
X 1. 0 и 1. 0. 1, и также поддерживает instancing. На скорость исполнения геометрических шейдеров мы обязательно посмотрим в наших синтетических тестах в следующей части статьи, а про тесселяцию подробнее написано в базовом материале R6. Как мы видим, были исправлены все явные ошибки и недостатки дизайна RV6.
Блоки ROP хоть и остались в неизменном количестве, но теперь они работают вдвое быстрее, выполняя за такт вдвое большее количество работы в большинстве случаев. Это привело к тому, что алгоритмы MSAA 2x и 4x для серии RADEON HD 4. ROP, хотя ограничения ПСП всё же могут снизить производительность.
Убран выделенный пул TMU, а новое решение включает блоки TMU в состав каждого из десяти SIMD ядер. Из других важных изменений можно отметить смену кольцевой шины памяти ring bus на хабовую архитектуру. Интересно, что почти все исправления приводят чип RV7. NVIDIA. Похоже, в ATI(AMD) научились признавать свои ошибки и исправлять их. Похвально, остаётся проверить скорость новых решений на практике. Неграфические вычисления Немудрено, что оба основных производителя видеочипов в последнее время уделяют особое внимание неграфическим вычислениям на видеокартах.