Геральт может либо принять предложение, либо все же отвести парня к Вилли. Если Геральт встанет на сторону Непелки, то получит 2. Если Геральт решит выдать злоумышленника потерпевшему, то Непелку придется вести к Вилли либо силой, либо предварительно зачаровав его Аксием.
Кузнец не станет церемониться с соседом, а передаст того в руки нильфгаардских солдат. Ведьмак за свои труды получит все те же 2.
Как и в любой другой игре, в Ведьмак 3: Дикая Охота есть баги и различные глюки. Помимо безобидных, есть и такие, которые полностью блокируют . Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота). Финальные миссии. После аудиенции заезжаем в Велен, в солдатский гарнизон. Аудиенция — один из основных квестов игры Ведьмак 3: Дикая Охота. MrKarboniT: Можно спросить, будет ли Ведьмак 3 на Mac OS? В русской локализации "Ведьмака 3" есть отвратительный баг в одном . JD - канал, где вы всегда найдете видео на новые игры, прохождение, обзор, гайды по ним, а так же посмотреть геймплей прежде чем . The Witcher 3: Wild Hunt #12 - Аудиенция. Антоха Галактический. Эпичные баги: Ведьмак 3 / Witcher 3 Epic Bugs! Говорим с командующим и восстанавливаем события предыдущей части игры. Выбираем одежду, одеваемся и говорим с .
На этом квест завершится. Последствие. Если позже, после попадания в Велен, вернуться в Белый Сад и навестить Вилли, то у него уже будет новая изба, построенная не без помощи нильфгаардцев. ПРОПАВШИЙ БЕЗ ВЕСТИКвест начнется либо после ознакомления с соответствующим объявлением на доске объявлений, либо после разговора с Дуни Вельдервельтом, братом пропавшего (1. Квест необходимо выполнить до отъезда Геральта из Белого Сада. Ключ Для Driver Detective 8.
В противном случае пропавший брат и его приятель по несчастью умрут от голода. Их тела так и останутся лежать в халупе (1.
Получить бесконечные деньги в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» можно. Находясь в Вызиме на аудиенции у Эмгыра, после разговора с . Ведьмак 3: Дикая Охота - Ведьмак 3: Прохождение (акт I).
Если ведьмак согласится помочь Дуни найти тело его брата Бастьена, не вернувшегося из боя, то парень, прихватив с собой пса, отправится к месту сражения и будет ждать Геральта там (1. Внимание! Если Геральт обнаружит Бастьена (1. Росэна) до того, как поговорит с Дуни, ожидающим его у края поля битвы (1. Бастьен попросит нашего героя отыскать его брата. В этой ситуации ведьмаку останется только вернуться к Дуни (1. Бастьена. На этом квест завершится, после чего Дуни отправится за братом.
Если спустя какое- то время Геральт снова заглянет в хапупу (1. Бастьена, то найдет там окровавленный труп Росэна. Как только Геральт присоединится к Дуни, тот расскажет, что местные, участвовавшие в битве, нарисовали на своих щитах опознавательный знак - цветочек. Теперь по этим цветочкам нашему герою предстоит отыскать пропавшего Бастьена. Без ведьмачьего чутья тут не обойтись. Оффтоп: Письмо погибшего солдата. В ходе прочесывания поля боя на предмет обнаружения тела Бастьена можно наткнуться на .
Письмо валяется среди трупов, а клад действительно закопан на берегу близ сожженной деревушки (1. К сожалению, прочтение данного письма не разблокирует никакого дополнительного квеста, а закопанное добро и без него немудрено найти.
Щит, предположительно Бастьена, обнаружится у западной окраины поля битвы возле обгорелого трупа. Почти сразу собака возьмет след, и Геральт, включив ведьмачье чутье, побежит за ней. Дуни тоже отставать не станет. Забег закончится у полуразвалившейся халупы (1.
Оказывается, Бастьен хоть и ранен, но жив. Рядом с ним сидит нильфгаардец, который вывел его из битвы. В течение нескольких дней бывшие враги заботились друг о друге. Дуни хочет забрать брата домой, но тот отказывается оставлять Росэна.
Ведьмак может повлиять на решение заказчика: уговорить взять нильфгаардца с собой или согласиться, что это слишком рискованно. Каково бы ни было решение, свой гонорар Геральт все равно получит.
Последствия. Если позже, уже после попадания в Велен, вернуться в Белый Сад и посетить хутор Вельдервельтов, то там можно будет найти и Бастьена, и Росэна (при условии, что ведьмак убедил Дуни взять нильфа с собой). Самое забавное, что при передвижении Росэн, повредивший в бою лодыжку, будет подволакивать ногу. Поговорить с неписями не получится, но понаблюдать за их жизнью - пожалуйста.
Сам идти на болота купчишка боится, но ему очень нужен один сундучок из того груза, что он вез. Не согласится ли Геральт его поискать? За плату, естественно. След от повозки обнаружится неподалеку, в самом начале болот. Сама повозка найдется в глубине болот, возле огромного валуна (1. Там же найдутся и ценный сундучок, и мертвый возница со стрелой в колене шее (необходимо осмотреть повозку и территорию вокруг нее с включенным ведьмачьим чутьем).
Выходит, заказчик обманывал. Можно, конечно, не заморачиваться и просто, не задавая лишних вопросов, вернуть сундучок заказчику. В таком случае ведьмак получит 2. Если же наш герой решит докопаться до истины, то разговора по душам с вруном у него поначалу не получится. Лжеторгаш вспрыгнет в седло и умчится прочь. Геральт поскачет за ним. Беглеца достаточно один раз ударить мечом, будучи верхом, чтобы тот свалился на землю.
В противном случае погоня окончится в лагере темерцев, где ведьмака атакуют собратья псевдокупчишки. После падения с лошади или же после смерти своих подельников от ведьмачьего меча заказчик станет сговорчивее. Оказывается, это вовсе не купец, а темерский партизан, и охотился он не за дорогими товарами, а за сундучком с лекарствами. Геральт волен сдать диверсанта нильфам, отпустить на все четыре стороны или отпустить, предварительно забрав себе ларь с медикаментами. В третьем случае улов нашего героя составит 5. Квест выдается после первого разговора с травницей Томирой.
В ходе беседы с ней поинтересуйтесь состоянием ее пациентки, а потом предложите помощь. Несчастная раненая девушка Лина умирает. Ее можно попытаться спасти, напоив Ласточкой, ведьмачьим эликсиром. Отправляемся на поиски ингредиентов для Ласточки.
Нам потребуется: пять порций ласточкиной травы, один мозг утопца и один флакон краснолюдского спирта. Трава в изобилии растет возле в лесу между Распутьем, Сожженной деревней и лагерем бандитов (1. Также, ее можно получить, выполнив квест . Утопцы водятся по берегу реки и на болоте перед нильфгаардским гарнизоном. Краснолюдский спирт можно прикупить у хозяйки таверны или попытаться найти. Две бутылки хранятся в доме Одолана (1.
Имея на руках все ингредиенты, варим эликсир. Затем возвращаемся к Томире и отдаем ей Ласточку. Теперь остается только ждать и молиться, что зелье поможет девушке, и она выживет. В благодарность травница подарит ведьмаку кое- какие алхимические ингредиенты и рецепты, ну и 5.
Последствие. О судьбе Лины Геральт сможет узнать позже, если отвлечется от поисков Цири в Велене и вновь заглянет в Белый Сад к травнице. Эликсир подействовал, девушке стало лучше, а потом ее забрали нильфгаардцы. Больше о ней Томира ничего не слышала.
Продолжение истории Лины Геральту поведает нильфгаардский солдат из лагеря армии . Это он забрал ее, когда ей стало лучше. Однако окончательного выздоровления не наступило. Раны затянулись, но прежней Лина уже не станет. Она не разговаривает и никого не узнает.